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Authorware多媒作标准教程-(13-15版)-多媒体光盘9787302316596 正版新书正浩图书专营店书籍详细信息
- ISBN:9787302316596
- 作者:暂无作者
- 出版社:暂无出版社
- 出版时间:2013-05
- 页数:暂无页数
- 价格:29.10
- 纸张:胶版纸
- 装帧:平装-胶订
- 开本:16开
- 语言:未知
- 丛书:暂无丛书
- TAG:暂无
- 豆瓣评分:暂无豆瓣评分
寄语:
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内容简介:
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书籍目录:
第1章;Authorware入门
1.1;Authorware概述
1.1.1;了解Authorware
1.1.2;与其他多媒体软件的区别
1.1.3;Authorware的特点
1.2;安装及配置Authorware+
1.2.1;系统安装
1.2.2;启动Authorware
1.3;Authorware的工作界面
1.3.1;Authorware的工作环境
1.3.2;工具栏与【控制面板】
1.3.3;了解其他面板
1.3.4;【图标】工具栏
1.3.5;【设计】和【演示】窗口
1.3.6;【属】检查器
1.4;Authorware基本r>1.4.1;新建和保存文档
1.4.2;打开和关闭文档
1.5;思考与练r>第2章;了解多媒体开发
2.1;多媒体技术理论
2.1.1;多媒体技术概述
2.1.2;音频文件类型
2.1.3;文件类型
2.2;多媒体课件的开发流程
2.2.1;前期准备
2.2.2;课件后期工作
2.3;图形图像基础
2.3.1;平面构成
2.3.2;色彩构成
2.3.3;立体构成
2.4;相关协同软件
2.4.1;文本与图像处理软件
2.4.2;音频与编辑软件
2.4.3;动画制作软件
2.5;实验指导:制作剪辑
2.6;实验指导:制作生日贺卡
2.7;思考与练r>第3章;图标的基本应用
3.1;操作【显示】图标
3.1.1;创建【显示】图标
3.1.2;【显示】图标的属
3.1.3;【显示】国标的层属
3.1.4;【显示】图标的属
3.1.5;【显示】图标的移动属
3.2;导入外部素材
3.2.1;粘贴外部文本
3.2.2;导入外部文本文件
3.2.3;粘贴外部图像
3.2.4;导入外部图像文件
3.3;【等待】和【擦除】图标
3.3.1;【等待】图标
3.3.2;【擦除】图标
3.4;实验指导:制作霓彩文字
3.5;实验指导:图片欣赏
3.6;实验指导:文字阴影效果
3.7;思考与练r>第4章;Authorware基本r>4.1;绘图工具箱1
4.1.1;认识工具箱
4.1.2;【选择/移动】工具
4.1.3;【文本】工具
4.2;创建图形对象
4.2.1;【矩形】工具
4.2.2;【直线】工具
4.2.3;【斜线】工具
4.2.4;【椭圆】工具
4.2.5;【圆角矩形】工具
4.2.6;【多边形】工具
4.3;编辑文本对象
4.3.1;设置文本的字体
4.3.2;改变文本的颜色
4.3.3;设置文本的字号
4.3.4;改变文本的风格
4.3.5;设置文本的对齐方式
4.3.6;为文本添加滚动条
4.4;应用文本样式
4.4.1;创建文本样式
4.4.2;应用文本样式
4.5;编辑图形对象
4.5.1;排列对象
4.5.2;群组对象
4.6;实验指导:逐页显示人员名单
4.7;实验指导:制作简易的电影播放器
4.8;实验指导:制作简易的音乐播放器
4.9;思考与练r>第5章;简单动画制作
5.1;动画基础知识
5.1.1;动画的起源
5.1.2;传统动画的诞生
5.1.3;计算机动画
5.1.4;动画的原理
5.2;Authorware动画
5.2.1;创建Authorware动画
5.2.2;【移动】图标的属
5.3;创建定位动画
5.3.1;终点定位动画
5.3.2;直线定位动画
5.3.3;平面定位动画
5.4;创建路径动画
5.4.1;路径与路径动画
5.4.2;路径移动动画
5.4.3;路径定位动画
5.5;实验指导:制作教学演示片头
5.6;实验指导:制作诗歌欣赏动画
5.7;实验指导:通过键盘控制小球的运动
5.8;思考与练r>第6章;应用多媒体
6.1;【声音】图标
6.¨导入音频文件
6.1.2;媒体同步
6.2;【数字电影】图标
6.2.1;【数字电影】图标
6.2.2;【数字电影】图标属
6.3;DVD图标
6.4;导入其他多媒体对象
6.4.1;导入GIF动画
6.4.2;导入Flas
6.4.3;导入QuickTime媒体
6.5;实验指导:插入PPT文档
6.6;实验指导:制作课件
6.7;实验指导:调用音量控制程序
6.8;思考与练r>第7章;交互与响应
7.1;使用【交互】图标
7.1.1;【交互】图标的响应类型
7.1.2;创建【交互】图标
7.2;【交互】图标的属
7.2.1;【交互】图标的基本属
7.2.2;【交互作用】选项卡
7.2.3;CMI选项卡
7.3;按钮响应
7.3.1;创建按钮响应
7.3.2;按钮的属
7.3.3;按钮的响应
7.3.4;按钮的样式
7.3.5;创建新按钮
7.3.6;按钮的快捷键
7.4;热区响应
7.4.1;创建热区响应
7.4.2;热区响应的属
7.5;热对象响应
7.5.1;创建热对象响应
7.5.2;热对象响应的属
7.6;文本输入交互
7.6.1;文本输入交互的设置
7.6.2;文本输入响应的属
7.6.3;文本输入域的属
7.6.4;特殊字符的使用
……
第8章;结构化设计
第9章;库、模块和知识对象
第10章;脚本语言编程
第11章;发布多媒体程序
作者介绍:
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出版社信息:
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书籍摘录:
第5章
简单动画制作
用【显示】图标生成的显示内容是静止不动的。如果为【显示】图标设置了移动属,也只能用鼠标拖动显示内容,才会使之移动。而真正的动画是显示内容自己可以运动和变化的。
在Authorware中,创建动画有两条不同的途径,一是使用【移动】图标生成动画,这是内部动画;二是使用【数字电影】图标引入外部动画素材,这是外部动画。
使用【数字电影】图标,可以引入多种形式的外部动画,如用3ds Max制作的三维动画,用Flash制作的交互式动画等。
但在Authorware中通常使用【移动】图标在内部生成简单动画,当内部动画可以满足表现效果时,也不必引用外部的动画素材。
本章学:
> 动画基础知识
> Authorware动画
> 创建定位动画
> 创建路径动画 5.1; 动画基础知识
动画是将静止的画面的艺术,实现由静止到动态的效果。它主要靠人眼的视觉暂留效应。利用人的这种视觉生理特可制作出具有高度想象力和表现力的动画;;;;;; 影片。
5.1.1; 动画的起源
动画的发展历史很长,从人类有文明以来,透过各种形式图像的记录,已显示出人类潜意识中表现物体动作和时间过程的。
距今1万5千年的旧石器时代的拉斯科岩洞壁画上,原始的人类开始观察和绘制动物瞬间运动的图像,用来表现某个分解的动作,如图5-1所示。
在古埃及的墓画、古希腊的古瓶以及中国的陶器上,都出现过连续动作的分解图。达&mot; 芬奇在黄金比例人体图上画的四条胳膊,表现出双手上下摆动的动作,如图5-2所示。
17世纪,阿塔纳斯珂雪( Athanasius Kircher)发明的“魔术幻灯”,是个铁箱,里头搁盏灯,在箱的一边开一小洞,洞上覆盖透镜。将一片绘有图案的玻璃放在透镜后面,经由灯光通过玻璃和透镜,图案会投射在墙上。
魔术幻灯流传到今天已经变成玩具,而且它的现代名字叫投影机(Projector)。魔术幻灯经过不断改良,到了17世纪末,由钟和斯桑(Johannes Zahn)扩大装置,把许多玻璃画片放在旋转盘上,出现在墙上的是一种运动的;;;;;;;;;;; 幻觉。
中国唐朝发明的皮影戏,是一种由幕后照射光源的影子戏,和魔术幻灯系列发明从幕前投射光源的方虽然有别,却反映出东西方不同国度,对操纵光影相同的痴迷。皮影戏在17世纪,被引到欧洲巡回演出,也曾经了不少观众,其影像的清晰度和精致感,亦不亚于同时期的魔术幻灯,如图5-3所示。
然而,由于技术水平的限制,近代以前的人类并没有保存图像以及播放多幅图像的技术,动画的制作技术并没有任何发展。
5.1.2; 传统动画的诞生
事实上,人类对播放可动图像的探索早已开始了。早在西方16世纪,出现了以手翻书的雏形。在1831年,比利时人约瑟夫&mot;普拉陶发明了费那奇镜,通过在圆盘上绘制图像,然后旋转圆盘,从一条缝隙中观看圆盘的某一个局部,如图5-4所示。
1834年,美国人霍尔纳的“活动视盘”研制,1853年,奥地利人冯&mot;乌却梯奥斯在以上基础上运用幻灯,放映了原始的动画。
摄影技术的发展直接了人们对拍摄和播放可动图像的探索。由于摄影感光材料的不断更新使用,摄影的时间不断地缩短。
1851年,湿珂珞酊底版研制,摄影速度降低到了1秒。美国摄影师爱德华&mot;麦布里奇用24架照相机、6年时间,终于在1878年拍摄出了马奔腾时的分解动作,并在幻灯机上放映。
1888年,法国人雷诺制造了光学影戏机,并用此机器拍摄出世界上部动画片《一杯可口的啤酒》。1889年,发明大爱迪明了“西洋镜”,将胶片技术与动画技术结合起来。
1895年,法国奥古斯特卢米埃尔和路易卢米埃尔兄弟在“西洋镜”的基础上研制了电影放映机和摄影机,以每秒16幅的速度播放图像,真正的现代电影才诞生,如图5-5所示。
电影的诞生直接促成了动画技术的成熟。人们在纸张上绘制图像,然后再使用摄影机将其拍摄到胶片上,后将胶片放到电影放映机中播放。这种制作动画的方法被称作翻拍法。
1928年,美国人沃特&mot;迪斯尼将早期的翻拍动画推向了,同时将其与商业化相结合,奠定了传统动画的基础。此,传统动画的发入了成熟期。
5.1.3; 计算机动画
在传统动画的制作过程中,绘画是十分辛苦的工作。传统动画的特点决定了制作者必须在纸上绘制每一张原画。然后才能将其拍到胶卷中,制成动画。
对于几秒钟的短片而言,绘制的原画尚不需要太多。但对于一些动辄几十分钟甚几小时的长动画片而言,需要画师按照全动画的要求(每秒24帧)绘制几千甚上万幅原画。例如,一段1分钟的动画需要绘制1440幅原画。
1941年,美国科学家阿塔纳索夫制造出台电子计算机(阿塔纳索夫-贝瑞计算机)后,标志着人入了计算机时代。截到世纪70年代,计算机在诸多行业中得到了大量的应用括金融、通信、科研、工业等领域。
……
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书籍真实打分
故事情节:7分
人物塑造:5分
主题深度:8分
文字风格:7分
语言运用:9分
文笔流畅:3分
思想传递:7分
知识深度:3分
知识广度:3分
实用性:3分
章节划分:3分
结构布局:8分
新颖与独特:8分
情感共鸣:5分
引人入胜:4分
现实相关:8分
沉浸感:5分
事实准确性:7分
文化贡献:3分
网站评分
书籍多样性:5分
书籍信息完全性:9分
网站更新速度:5分
使用便利性:4分
书籍清晰度:5分
书籍格式兼容性:4分
是否包含广告:5分
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安全性:7分
稳定性:9分
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下载便捷性:8分
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