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游戏渲染教程 (普通高等教育“十二五”规划教材(动漫游戏类))书籍详细信息
- ISBN:9787508489247
- 作者:暂无作者
- 出版社:暂无出版社
- 出版时间:2011-09
- 页数:暂无页数
- 价格:25.50
- 纸张:胶版纸
- 装帧:平装
- 开本:16开
- 语言:未知
- 丛书:暂无丛书
- TAG:暂无
- 豆瓣评分:暂无豆瓣评分
内容简介:
本书从易教与易学的实际目标出发,用丰富的范例对Maya渲染的知识作了生动、详细的讲解。本书共5章,分别讲解了Maya材质的特性及灯光的使用、Maya层纹理实例制作、Maya场景模型贴图制作及渲染、Maya
Fur毛发制作和Maya巨猿渲染实例。
本书内容丰富,讲解精细,通俗易懂,边讲解边操作,大大降低了学习的难度,激发了学习兴趣和动手欲望。从始至终以讲解Maya渲染实战为重点,任务明确,步骤清晰,操作方便。
本书适用于全国高校动漫游戏专业学生,游戏美术从业人员,各类动漫游戏爱好者的学习用书。本书提供相关文件,读者可到中国水利水电出版社网站(http://www.waterpub.com.cn/softdown)免费下载。
书籍目录:
丛书序
前言
第1章 Maya材质的特性及灯光的使用
1.1 Maya材质的特性
1.2 材质和纹理的定义
1.3 确定光源:怎样看物体
1.4 识别物体存在的环境
1.5 认识光
1.5.1 阳光
1.5.2 辅助光
1.6 物体自身的特性
1.7 光线与物体的照明
1.8 物体上光线的反射
1.9 阴影与光线
1.10 物体的透视
1.11 色彩的对比与和谐
1.12 光线方向与质感
1.12.1 光线性质与质地
1.12.2 表面结构与质感
本章小结
第2章 Maya层纹理实例制作
2.1 光影设置
2.2 材质与贴图
2.3 节点运用
2.4 Maya模型渲染
本章小结
第3章 Maya场景模型贴图制作及渲染
3.1 什么是三维场景中的灯光
3.2 灯光的布置方法
3.3 实例制作
……
第4章 Maya Fur毛发制作
第5章 Maya巨猿渲染实例
作者介绍:
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出版社信息:
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书籍摘录:
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书籍真实打分
故事情节:3分
人物塑造:3分
主题深度:7分
文字风格:3分
语言运用:7分
文笔流畅:9分
思想传递:9分
知识深度:6分
知识广度:3分
实用性:8分
章节划分:9分
结构布局:5分
新颖与独特:6分
情感共鸣:3分
引人入胜:9分
现实相关:3分
沉浸感:9分
事实准确性:9分
文化贡献:5分
网站评分
书籍多样性:5分
书籍信息完全性:9分
网站更新速度:9分
使用便利性:6分
书籍清晰度:8分
书籍格式兼容性:8分
是否包含广告:5分
加载速度:4分
安全性:6分
稳定性:6分
搜索功能:8分
下载便捷性:5分
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下载评价
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