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孩子看的编程启蒙书(第1、2合辑,全8册)书籍详细信息
- ISBN:9787555276128
- 作者:暂无作者
- 出版社:暂无出版社
- 出版时间:2019-10
- 页数:暂无页数
- 价格:58.00
- 纸张:铜版纸
- 装帧:平装-胶订
- 开本:16开
- 语言:未知
- 丛书:暂无丛书
- TAG:暂无
- 豆瓣评分:暂无豆瓣评分
寄语:
(每个孩子都能看懂的编程启蒙书,简单有趣,训练逻辑思维,学习人工智能知识。日本资深教育专家专为5—10岁孩子精心打造,获“日本学校图书馆出版奖”。)
内容简介:
《孩子看的编程启蒙书1:算法原来是这样的》
算法是解决问题、实现目标的方法。思考算法,指挥计算机去做,就是编程。读完这本书,孩子们将会了解到:如何思考算法来实现特定的目标,以及如何判断哪种算法*合适。也就是说,他们能够学到基本的编程思维。
《孩子看的编程启蒙书2:掌握常用的算法》
把大量东西按一定规则排列(排序),从中找出所需要的部分(检索),是计算机的“拿手好戏”。这本书从孩子们的日常学习与生活经验入手,在运动会赛前练习、查字典、图书馆找书等场景中,介绍了冒泡排序、选择排序、二分检索、线性检索等常用的算法。
《孩子看的编程启蒙书3:用流程图描绘生活》
在编写程序前,流程图充当着类似设计图的角色。如果能把算法先用流程图表示出来,就能很容易地把它写成程序。种蔬菜、打扫卫生……只要掌握了一定的规则和方法,熟悉算法的三种基本结构,生活中的许多事都可以画成流程图!
《孩子看的编程启蒙书4:有趣的算法游戏》
这本书中介绍了11种有趣的算法游戏,在游戏中思考算法并加以运用,自然就能将想法变成具体的做法,巩固学习成果,从而逐渐养成编程思维。
《孩子看编程启蒙书 5:生活中的编程》
自动售货机为什么能自己卖东西呢?汽车是怎样实现自动行驶的呢?智能音箱为什么既能播放音乐,又能回答问题呢?……我们身边有各种各样常见的机器,它们为生活提供了许多便利,在这些机器中,许多都藏着经过编程的计算机。如:微波炉、电视、空调、音乐喷泉等。读完这本书,你会发现:原来,编程就在我们身边!
《孩子看编程启蒙书 6:编程能做的事》
编程不是*的!很多事它做得比人类好,但也有很多事目前它还做不到。比如,它不能让计算机像人类一样自主思考、自主行动,如果没有确定的算法,计算机就无法正常运行。
读完这本书,你会了解编程能做的事和不能做的事。
《孩子看编程启蒙书 7:编程来帮忙》
程序员每天都在忙些什么呢?我们平时玩的游戏软件是怎么来的呢?读完这本书,你将会对程序员的工作有基本的认识,并尝试进行简单的编程。
《孩子看编程启蒙书 8:编程真有趣》
这本书介绍了一种当下十分流行的微型计算机,名叫micro:bit。它虽然只有巴掌大小,但可以做很多事情。阅读这本书,你将学习使用micro:bit,并且了解计算机的内部结构、语言文、通信环境等基础知识。
书籍目录:
《孩子看的编程启蒙书1:算法原来是这样的》
4 去上学
16 算法游戏·数数看:一共多少只?
18 交换运动服
28 算法游戏·迷宫:选哪条路线回家?
30 词汇点拨:算法和编程
30 算法游戏·解答
《孩子看的编程启蒙书2:掌握常用的算法》
4 赛前练习
16 算法游戏·有序排列:铅笔排序
18 查找汉字和图书
28 算法游戏·寻找数字:扑克牌在哪里?
30 词汇点拨:处理大量数据的计算机
30 算法游戏·解答
《孩子看的编程启蒙书3:用流程图描绘生活》
4 种蔬菜
16 算法游戏·排列指令框?:早上做什么?
18 打扫卫生
28 算法游戏·排列指令框‚:清扫游戏
30 词汇点拨:流程图与程序
31 算法游戏·解答
《孩子看的编程启蒙书4:有趣的算法游戏》
准确地传达想法
4 用语言描述特征:挑选衣服
6 画出卡片上的图案:猜图案
8 排列指令卡,按顺序执行:指令卡游戏
10 按照一定的规则分类:归类游戏
思考算法,使用算法
12 找规律:按规律画图
14 由重到轻排序:比较重量
16 排序挑战:移蛋糕
18 满足条件,实现目标:过河
创建程序
20 修复流程图:哪里错了?
22 排列指令框:购物游戏
24 编程走走看:收集奖章
28 解答
《孩子看编程启蒙书 5:生活中的编程》
4 去上学
18 编程游戏·找找看:哪些是经过编程的呢?
22 编程应用·原理点拨:自动售货机
24 编程应用·原理点拨:自动驾驶技术
26 编程应用·原理点拨:智能音箱
《孩子看编程启蒙书 6:编程能做的事》
4 写作业
18 编程游戏·问题迷宫:机器人能做哪些事?
22 编程应用·原理点拨:互联网的信息检索
24 编程应用·原理点拨:自然灾害模拟预测
26 编程应用·原理点拨:基于人工智能的医疗系统
《孩子看编程启蒙书 7:编程来帮忙》
4 编程来帮忙
20 编程游戏·扑克牌挑战:一起收集红心牌!
24 编程应用·程序员的工作①:制作游戏软件
26 编程应用·程序员的工作②:保护服务器,抵抗攻击
《孩子看编程启蒙书 8:编程真有趣》
4 寻宝行动
18 编程应用·微型计算机:认识micro:bit
22 认识计算机·知识点拨:计算机的内部结构
24 认识计算机·知识点拨:计算机的语言文字
26 认识计算机·知识点拨:计算机的通信环境
作者介绍:
【日】松田孝
本科毕业于东京学艺大学教育学部,后于上越教育大学取得硕士学位。历任东京都公立小学教师、教导主任、小学校长。他积极运用信息终端,进行教育改革。
出版社信息:
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书籍摘录:
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原文赏析:
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其它内容:
编辑推荐
这是一套没有任何编程基础的孩子都能看懂的趣味编程思维养成书,它更注重培养的孩子编程思维。
前4本主要讲算法。从常见的生活情景入手,亲切熟悉,帮助孩子轻松理解算法。通过有趣的算法游戏,边学边玩,让孩子在游戏中巩固学习成果。读完这4本书,孩子们将会了解到算法的基本知识,养成基本的编程思维和算法逻辑,提高做事的计划性、逻辑性,增强分析问题、解决问题的能力,提升行动力!
后4本书主要讲编程应用。从生活中常见的编程应用入手,如智能音箱、自动驾驶汽车、自动售货机等,深入浅出地为孩子讲解“编程是什么?”通俗易懂,好玩有趣,拒绝枯燥的知识灌输,真正培养孩子的编程思维!
学习编程,从这套书开始!
书摘插图
媒体评论
这套书讲的是编程的基础——算法,注重编程思维的养成,相信孩子们会终身受用。它图文并茂,浅显易懂,孩子们会很容易理解。
——日本网友评论
找了很久,终于找到适合幼小衔接阶段孩子看的编程启蒙书了!真的不错!
——评论
给孩子一个清晰的思维,是这套书*的优点。对于小孩子的编程启发,其实就是数学思维的培养。
——评论
很好的编程启蒙书,简单易懂,五岁半的儿子看起来一点也不吃劲,还能了解新知识,男孩子对编程有着天性的敏感度,幸好遇见这套书。
——评论
书籍真实打分
故事情节:7分
人物塑造:9分
主题深度:3分
文字风格:6分
语言运用:9分
文笔流畅:3分
思想传递:6分
知识深度:4分
知识广度:7分
实用性:6分
章节划分:5分
结构布局:3分
新颖与独特:8分
情感共鸣:5分
引人入胜:4分
现实相关:9分
沉浸感:8分
事实准确性:7分
文化贡献:9分
网站评分
书籍多样性:5分
书籍信息完全性:3分
网站更新速度:4分
使用便利性:8分
书籍清晰度:4分
书籍格式兼容性:8分
是否包含广告:4分
加载速度:9分
安全性:5分
稳定性:5分
搜索功能:4分
下载便捷性:9分
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- 书籍完整(60+)
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- 情节曲折(386+)
- 无颠倒(414+)
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